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mi-octobre/mi-décembre 2023


Mots-clés :

  • Quizz
  • Méthode Scrum


  • Contexte : cours de programmation informatique et méthodes agiles à l’ENSIIE

    Durée : 2 mois

    Langage(s) de programmation : C#

    Outils et logiciels utilisés : Unity, GitHub

    Composition de l'équipe : équipe de 6 élèves


    L'objectif principal du projet consistait à mener un bien celui-ci en usant de la méthode Scrum. Pour cela, nous étions en équipe et, chaque semaine, une personne endossait le rôle du scrum master . De plus, nous réalisions régulièrement des réunions, ou scrum meeting, afin de discuter de l'avancée de chacun dans le projet. Enfin, nous devions également réaliser des sprint backlogs et réaliser une rétrospective à la fin de chaque sprint (4 sprints au total) usant d'approches différentes à chaque fois.

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    Ma participation

  • UI : Je me suis chargée d'une partie de l'UI du projet, plus précisément, de tous les boutons ainsi que du menu principal et du menu de fin.
  • Gestion des données : Je me suis chargée de toute la gestion des données du projet. Plus précisément, je me suis chargée des choix faits par le joueur, de leur validation ou non afin de déterminer le score de celui-ci et de l'enregistrement du résultat ainsi que des questions posées.
  • Avis général

    J'ai particulièrement apprécié la méthode de travail adoptée pour ce projet, qui encourage une réflexion continue et une remise en question de nos objectifs. Je pense que cette méthode a également favorisé une grande quantité d'échanges entre les membres de l'équipe. Cela a entraîné une atmosphère de travail collaborative, où chacun pouvait apporter son expertise et ses idées pour améliorer le projet.