Logo

14 février - 13 avril 2025


Mots-clés :

  • multijoueur en ligne
  • coop
  • tower defense
  • action-réaction
  • réactions en chaîne
  • concours Ubisoft 2025


  • Contexte : Concours Ubisoft 2025

    Thème principal : Action-Réaction

    Contraintes : Réation en chaîne de 3 éléments, Multijoueur en ligne, accessible à tous

    Durée : 10 semaines

    Langage(s) de programmation : C++, Blueprints

    Outils et logiciels utilisés : Unreal Engine, Perforce, Miro, Trello

    Composition de l'équipe : 5 développeurs du DIM, 2 artistes et un game designer du NAD

    Nominations :

  • Meilleure qualité des 3C
  • Meilleur prototype

  • Logo

    Synopsis

    Coop Chaos est un tower defense coopératif dans lequel les joueur.euses doivent catapulter des œufs et placer des pièges pour protéger leur poulailler de hordes de renards affamés. Picorez des graines étranges, sautez sur le dos de votre coéquipier pour pondre des œufs spéciaux et catapultez-les pour repousser les renards avant qu’ils ne fassent qu’une bouchée de vos poussins!

    Genre et principe

    Coop Chaos est un jeu multijoueur coopératif en ligne, où deux joueurs unissent leurs forces pour défendre un poulailler contre des vagues de renards affamés. Le jeu se déroule dans un univers cartoon et humoristique, où l'objectif principal est de pondre des œufs en sautant sur son partenaire, puis de les lancer à l’aide d’une catapulte pour repousser les renards. Les joueurs peuvent aussi acheter et placer des pièges pour ralentir ou éliminer les envahisseurs.

    Les joueurs peuvent accéder à un magasin, dans lequel ils peuvent acheter des pièges et des graines spéciales qui, une fois consommées, permettent au joueur de pondre un type d'oeuf spécial. Certaines graines peuvent se combiner.

    Les renards sont des IA. Ils présentent différents types de comportements qui varient selon leur type et la vague, certains étant plus rapides ou résistants. Les renards sont affectés par les effets des oeufs.

    Le jeu se divise en 5 vagues de renards de plus en plus coriaces, chaque vague nécessitant de nouvelles stratégies et un meilleur usage des œufs spéciaux.

    Le jeu contient des feedbacks audio et haptiques pour renforcer l’immersion, et se joue à la manette pour une expérience plus fluide.

    Ma participation

  • Oeufs : (détail à venir)
  • Graines : (détail à venir)
  • Interaction avec les différents objets : (détail à venir)
  • Effets des pièges : (détail à venir)
  • Ajout des oeufs dans la catapulte : (détail à venir)
  • Feedbacks audio
  • Feedbacks haptiques
  • Avis général

    (à venir)