mi-octobre - mi-décembre 2024
Mots-clés :
Contexte : cours de principe de conception et développement de jeux vidéo à l’UQAC
Durée : 2 mois
Langage(s) de programmation : C++ (UE), Blueprints
Outils et logiciels utilisés : Unreal Engine 5, GitHub, Trello, Krita, Blender
Composition de l'équipe : 4 développeurs
J'ai beaucoup aimé travailler sur ce projet. Celui-ci a été un réel défi, car l'ambiance du jeu était un élément clé de celui-ci. Il nous a donc fallu passer beaucoup de temps à peaufiner chaque détail, chaque puzzle afin de proposer une réelle expérience au joueur. De plus, j'aimais beaucoup le thème que nous avons choisi et ai beaucoup aimé adapter chaque détail du jeu à celui-ci (jouer avec les runes dans les puzzles, évoquer la mythologie nordique dans les indices pour ancrer le joueur dans l'univers, ...).