Logo

septembre 2024


Mots-clés :

  • Arcade
  • Casse-briques


  • Contexte : cours de principe de conception et développement de jeux vidéo à l’UQAC

    Durée : 2 semaines

    Langage(s) de programmation : C++ (UE), Blueprints

    Outils et logiciels utilisés : Unreal Engine 5, GitHub, Krita


    Logo

    Genre et principe

    Brick Breaker est un jeu d'arcade. C'est un jeu solo en 2D dans lequel le joueur peut déplacer une raquette pour faire rebondir une balle sur les différents éléments présents dans le jeu.

    Le joueur dispose de 3 vies. S'il perd une vie, un countdown est lancé avant le lancement de la balle. De plus, s'il lui reste des vies à la fin de la manche, le joueur gagne des points additionnels.

    Le jeu contient un menu principal, un menu pause ainsi qu'un menu de fin permettant de passer au niveau suivant (si le niveau est réussi), de revenir au menu ou bien de rejouer.

    Le jeu est composé de 5 niveaux progressifs.

    Le meilleur score du joueur est affiché dans l'onglet de niveau et celui-ci est conservé même après fermeture du jeu.

    Avis général

    Ce jeu a été mon premier jeu réalisé avec Unreal Engine en utilisant du C++. Il m'a permis de prendre en main cet éditeur.