1-3 mars 2024
Mots-clés :
Contexte : INT Game Jam
Thème principal : "Play with time"
Durée : 48 heures
Langage(s) de programmation : C# (Unity)
Outils et logiciels utilisés : Unity, GitHub
Composition de l'équipe : 5 développeurs dont 2 débutants ainsi qu’un graphiste et un sound designer
Niché au cœur d’une métropole animée, le restaurant Elise’s Gemstone voit le jour. Ce joyau culinaire incarne l’essence de la passion et de la perfection. Vous incarnez la brillante cheffe, Élise, dont le talent incontesté attire des gens de partout dans le monde. Mais le succès apporte son propre défi : les commandes affluent sans relâche, et vous devez jongler avec les attentes voraces des clients, luttant contre le passage incessant du temps. Mais pas de panique, votre artefact mystérieux, le Joyau du Temps, vous donne le pouvoir d’influencer le temps en vous offrant une chance précieuse de conquérir les plus hautes sphères de la gastronomie. Mais restez sur vos gardes, cet artefact capricieux peut choisir de vous aider en ralentissant le temps, mais il peut aussi être impatient et choisir de l’accélérer.
Allez-vous relever le défi?
Pour cette game jam, nous étions une équipe de 5 développeurs expérimentés, ce qui a présenté un défi : nous devions trouver un projet qui nécessitait suffisamment de développement pour que chacun de nous puisse contribuer au projet de manière sigificative. Il a été difficile de trouver un équilibre entre les idées que nous avions pour le thème et le développement nécessaire pour que chacun puisse se sentir satisfait.
Finalement, nous avons choisi un jeu qui, à première vue, ne correspondait pas au thème, mais nous avons ajouté une composante de temps, avec un artefact qui permettait d'accélérer ou de ralentir le temps pour apporter cette dimension à notre choix de jeux de gestion de cuisine. Cela nous a permis à chacun de nous de s’amuser sur le développement.
Nous sommes très fiers du projet final que nous avons rendu, qui est très peaufiné pour un jeu de game jam. Compte tenu du nombre de développeurs impliqués, nous avons pu être efficaces et terminer rapidement, laissant ainsi du temps pour corriger les bugs potentiels.
J'ai beaucoup apprécié cette expérience de game jam. L'un des développeurs était beaucoup plus expérimenté que les autres, et sa manière de coder était très optimisée, utilisant des namespaces, des interfaces, etc. J'avais juste vu ces notions en cours, et j'ai pu les appliquer pendant cette jam. J'ai beaucoup apprécié cela, car cela montre que, depuis The Legend Of Danielle, j'ai pu m'améliorer, découvrir de nouvelles façons de coder plus optimisées et les appliquer. Cette jam a été très instructive pour moi.