8 et 9 avril 2024
Mots-clés :
Contexte : hackathon de Laval 2024
Thème principal : "XR Accessibility"
Thème secondaire : "Performance and Dynamic Adaptation"
Durée : 30 heures
Langage(s) de programmation : C# (Unity)
Outils et logiciels utilisés : Unity, GitHub, Unity XR Interaction Toolkit
Composition de l'équipe : équipe de 4 développeurs
Plongez dans une expérience de jeu immersive où chaque vibration compte, où chaque impulsion devient une pièce cruciale du puzzle. Bienvenue sur "Blind Sight", un jeu de réalité virtuelle qui redéfinit la façon dont vous interagissez avec votre environnement de vertu!
Dans un univers mystérieux et énigmatique, deux joueurs sont liés par le destin. Le premier, équipé de son casque de réalité virtuelle, se retrouve plongé dans un monde plein d’énigmes et de défis. Le second, sur son ordinateur personnel, assume le rôle d’observateur et de stratège : il doit pouvoir trouver les indices nécessaires à l’avancement de son compagnon et lier ses découvertes.
Malgré l'absence de superviseur, nous avons réussi à produire un résultat dont nous sommes très fiers.
Nous avons choisi de nous concentrer sur le développement et les différentes utilisations des vibrations pour répondre au problème dans le temps imparti, en mettant de côté les aspects visuels du jeu. Mais bien que celui-ci ait été laissé de côté, nous sommes très satisfaits du résultat final. Nous avons pu explorer les possibilités offertes par les vibrations et créer une expérience de jeu unique.